Read eBook: 3d game programming all in one third edition

[PDF] 3d Game Programming All In One Download

3D Game Programming All in One PDF
Author: Kenneth C. Finney
Publisher: Cengage Learning
ISBN: 9781435457447
Size: 26.60 MB
Format: PDF
Category : Computers
Languages : en
Pages : 1152
View: 3190

Get Book


3d Game Programming All In One

by Kenneth C. Finney, 3d Game Programming All In One Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download 3d Game Programming All In One books, 3D GAME PROGRAMMING ALL IN ONE, THIRD EDITION is perfect for anyone interested in learning the skills and processes involved in making 3D games. This new edition of the bestselling book shows you how to design and create every aspect of a fully featured game using the Torque 3D game engine. Starting with an introduction to game programming, this comprehensive book provides an overview of the gaming industry, game engines, programming, 3D concepts, texturing and modeling, and even audio engineering. After all the techniques are presented, you will use your new skills and the material on the DVD to create a game. The DVD contains everything you need to create a complete game, including all of the TorqueScript source code in sample and final form, the Torque 3D Tools Demo game engine, MilkShape 3D for 3D player and item modeling, The Gimp 2 for texture and image manipulation, Audacity for sound editing and recording, UVMapper for performing UV unwrapping tasks, and Torsion, the Integrated Development Environment tool for TorqueScript code.


[PDF] 3d Game Programming All In One Third Edition Download

3D Game Programming All in One  Third Edition PDF
Author: Kenneth C. Finney
Publisher: Cengage Learning
ISBN: 1435457455
Size: 32.59 MB
Format: PDF
Category : Computer games
Languages : en
Pages : 1152
View: 446

Get Book


3d Game Programming All In One Third Edition

by Kenneth C. Finney, 3d Game Programming All In One Third Edition Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download 3d Game Programming All In One Third Edition books, The latest edition of a bestselling book, 3D GAME PROGRAMMING ALL IN ONE, THIRD EDITION uses the Torque Game Engine technology to show readers how to quickly create their own professional quality games. Rather than getting bogged down in the details of pr


[PDF] 3d Game Programming All In One Third Edition Download

3D Game Programming All in One  Third Edition PDF
Author: Kenneth Finney
Publisher:
ISBN:
Size: 43.20 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Internet games
Languages : en
Pages : 1152
View: 1038

Get Book


3d Game Programming All In One Third Edition

by Kenneth Finney, 3d Game Programming All In One Third Edition Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download 3d Game Programming All In One Third Edition books, The latest edition of a bestselling book, 3D GAME PROGRAMMING ALL IN ONE, THIRD EDITION uses the Torque Game Engine technology to show readers how to quickly create their own professional quality games. Rather than getting bogged down in the details of programming, readers learn how to maximize all of Torque3D's powerful capabilities. A comprehensive guide to 3D game programming, the book provides an overview of the gaming industry, game engines, programming, 3D concepts, texturing and modeling, and even audio engineering. Once all the techniques are presented, readers will use all of their new skills to create a sample game. Featuring fifty percent new content this new edition features coverage of Torque3D - the newest version of the Torque Game Engine - pixel and vertex shaders, aggregation models, and advanced lighting features and capabilities.


[PDF] Kids Programmieren 3d Spiele Mit Javascript Download

Kids programmieren 3D Spiele mit JavaScript PDF
Author: Chris Strom
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3955614972
Size: 18.79 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Computers
Languages : de
Pages : 344
View: 4155

Get Book


Kids Programmieren 3d Spiele Mit Javascript

by Chris Strom, Kids Programmieren 3d Spiele Mit Javascript Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Kids Programmieren 3d Spiele Mit Javascript books, Programmierenlernen ist wirklich nicht schwer. Du wirst erstaunt sein, wie einfach es ist, interaktive Welten und lustige Spiele zu entwickeln. Und du wirst garantiert viel Spaß dabei haben! Du lädst dir schnell den ICE Code Editor als Browsererweiterung herunter, mit dem du auch offline arbeiten kannst, und los geht’s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: animierte Figuren, deinen eigenen Avatar, der Radschlagen kann, oder dein eigenes Spiel mit Obstmonstern, Höhlenpuzzlen und Floßfahrten. Wenn du wissen willst, was es mit dem ganzen Code so auf sich hat, wird dir das ganz genau erklärt. Wenn du dich aber lieber auf die Praxis konzentrieren willst, kannst du die Theorie außen vor lassen. Warum 3D-Spiele? Weil das Programmierenlernen damit besonders großen Spaß macht, denn, Hand aufs Herz, wer spielt nicht gern Computerspiele? Und so macht das Lernen nicht nur riesigen Spaß, wir programmieren dabei auch jede Menge tolle Sachen: Du stellst coole Spielfiguren her und Welten, in denen du spielen kannst, du programmierst deinen eigenen Avatar, bastelst lila Monster und erzeugst Weltraumsimulationen. Warum JavaScript? JavaScript ist die Sprache des World Wide Web und die einzige Programmiersprache, die alle Webbrowser ohne zusätzliche Software verstehen. Wenn du gelernt hast, in JavaScript zu programmieren, kannst du nicht nur solche Spiele programmieren, wie du in diesem Buch kennenlernen wirst. Du kannst auch alle möglichen Websites programmieren. Außerdem zeigen wir dir, wie du anschließend deine Spiele mit deinen Freunden teilen und sie auf deiner eigenen Website einbinden kannst. Und dann erzählst du all deinen Freunden: „Das hab‘ ich gemacht!“ An wen richtet sich dieses Buch? Obwohl für Kinder geschrieben, können auch Erwachsene hiermit das Programmieren erlernen. Es richtet sich an Programmieranfänger von 11 bis 99.


[PDF] Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung Download

Design Patterns f  r die Spieleprogrammierung PDF
Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845092X
Size: 12.65 MB
Format: PDF, ePub
Category : Computer games
Languages : de
Pages : 400
View: 864

Get Book


Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung

by Robert Nystrom, Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung books, - Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.


[PDF] Die Kunst Des Game Designs Download

Die Kunst des Game Designs PDF
Author: Jesse Schell
Publisher: BoD – Books on Demand
ISBN: 3958452825
Size: 38.55 MB
Format: PDF
Category : Computers
Languages : de
Pages : 680
View: 2031

Get Book


Die Kunst Des Game Designs

by Jesse Schell, Die Kunst Des Game Designs Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Die Kunst Des Game Designs books, Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z. B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration - halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.


[PDF] Darkbasic Pro Game Programming Download

DarkBasic Pro Game Programming PDF
Author: Jonathan S. Harbour
Publisher: Course Technology Ptr
ISBN:
Size: 25.12 MB
Format: PDF
Category : Games & Activities
Languages : en
Pages : 577
View: 5140

Get Book


Darkbasic Pro Game Programming

by Jonathan S. Harbour, Darkbasic Pro Game Programming Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Darkbasic Pro Game Programming books, Learn to write 2D and 3D games without any programming experience by harnessing the advanced 2D/3D graphics features of DarkBASIC Professional! Bring the "fun factor" back into game programming and let DarkBASIC Pro handle all the game mechanics behind the scenes--an easy-to-use language with powerful features. Create self-contained executable games with the graphics and sound files stored inside the exe file. No DarkBASIC runtime library is needed: compiled programs are self-contained and require only that DirectX is installed. Finally, a book for complete beginners who want to learn to write games! Revives the language that most game programmers started with: BASIC. Learn to write 2D and 3D games without any programming experience by harnessing the advanced 2D/3D graphics features of DarkBASIC Professional! Bring the "fun factor" back into game programming and let DarkBASIC Pro handle all the game mechanics behind the scenes--an easy-to-use language with powerful features. Create self-contained executable games with the graphics and sound files stored inside the exe file. No DarkBASIC runtime library is needed: compiled programs are self-contained and require only that DirectX is installed. Finally, a book for complete beginners who want to learn to write games! Revives the language that most game programmers started with: BASIC.


[PDF] Creating Music And Sound For Games Download

Creating Music and Sound for Games PDF
Author: G. W. Childs
Publisher: Course Technology
ISBN:
Size: 70.85 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Category : Games & Activities
Languages : en
Pages : 293
View: 4535

Get Book


Creating Music And Sound For Games

by G. W. Childs, Creating Music And Sound For Games Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Creating Music And Sound For Games books, Creating Music and Sound for Games is about mastering the unique creative challenges faced by musicians and sound designers new to the field of composing music for computer and console games. In addition to covering the artistic angle, this book helps the reader choose the right hardware and software for composing music for games. Tutorials teach readers to develop music and audio cues to match the varying action in a game and how to successfully synchronize and format their compositions for the game industry. Finally, the book offers practical advice on breaking into the business.


[PDF] C Alles In Einem Band F R Dummies Download

C   Alles in einem Band f  r Dummies PDF
Author: John Paul Mueller
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527692592
Size: 53.24 MB
Format: PDF, Docs
Category : Computers
Languages : de
Pages : 828
View: 2143

Get Book


C Alles In Einem Band F R Dummies

by John Paul Mueller, C Alles In Einem Band F R Dummies Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download C Alles In Einem Band F R Dummies books, Dieses Buch ist für alle, die tief in die C++-Programmierung einsteigen möchten. Dennoch werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. John Paul Mueller und Jeff Cogswell erklären Ihnen zunächst, wie Sie C++ installieren. Sie erfahren, was Klassen und Objekte sind, was Sie mit Entwurfsmustern anfangen und wie Sie Ihre Programme debuggen. Aus Anfängern werden Entwickler mit Erfahrung und dann fortgeschrittene Programmierer. Diese finden in diesem Buch Informationen zu dynamischen Arrays, Lambda-Ausdrücken, Streams, UML, der Standardbibliothek, zu Boost und vielem mehr. Alle Codebeispiele des Buchs stehen zum Download zur Verfügung.